1.找一个蓝色头发蓝瞳的动漫男生

2.需要足球,篮球,桌球的比赛规则!!!

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4.动画片《灌蓝高手》

5.四年级想象作文

6.求篮球和足球的基本规则

找一个蓝色头发蓝瞳的动漫男生

篮球打到一半待定是什么意思_篮球比赛打到一半腰斩

1、美风蓝

美风蓝,日本ACG作品《歌之☆王子殿下》中人物。游戏「歌之王子殿下debut」中为配角,游戏「歌之王子殿下All Star」中为主角之一,前辈组的其中一员,可攻略。TV版中,于第一季第13话中初次登场。

中文译名:美风蓝MIKAZE AI

动画截图(25张)

日文假名:みかぜ あい

罗马音:MIKAZE AI

CV:苍井翔太(柳川升)

体重:不明

血型:不明

星座:双鱼座

擅长乐器:合成器

话语:恋なんて.....知らいから。因为恋爱什么的....我都不懂。

代表性发言:不要让我每个都说一遍,知道吗。真够笨的

说话辛辣的神秘男孩。虽然年龄比谁都小,但是却活跃在第一线的当红偶像。平时话很少,

美风蓝(7张)

私生活是个谜。形象可爱,与外表相反的地方是,说话犀利、一针见血。表面上看是毒舌,其实只是把自己想到什么就说什么,陈述事实。在社长的命令下,平时不得不负责指导翔(来栖翔)和那月(四之宫那月),教导方式很严苛。

工作方面评价:演唱的歌曲曲风属于流行的抒情类型,嗓音拥有纤细柔美、清澈透明的质感,被外界高度评价为“天使之音”。唱功、作曲、采集资料的能力堪称完美,但是正因没有透露出情感的软弱面,歌曲作品缺乏与常人共鸣的卖点(在认识春歌他们之前),此为其工作上的弱点,有待克服。

TV第一季末尾早已出场,TV第二季里出场变多但是不会轻易开口,说话时则简明扼要,喜欢冷静分析情况,推算概率,并陈述推测结果。

面对不擅长应付的场面时候会在脑内检索寻找应对方式,然后使用演技掩饰蒙混过去;面对歌迷的态度和对待自己人的态度截然不同,因为缺乏感情体验,不太体谅他人感受,行动作为让让人觉得他近似腹黑。在动画中,温柔的一面体现得不多,其实内在单纯又善良,非常有责任心,偶尔还会害羞。

(以下内容含剧透,慎看。)

其实蓝的真面目是一个机器人,由一位博士以他家的外甥(如月爱音)为模特而制造的,正式名为“song robot”(既“唱歌机器人”),以“看看人造偶像能不能受欢迎”为目的而投入实战使用。由于制作时因经费不足,没有让他学会“感情”。创造他的博士希望让翔、那月、女主角(七海春歌),也就是美风蓝“辅导”的组合,教他学会情感。

在游戏中,有透露的信息有:身体作为终端,接收由博士研制的藏于地下的超级电脑发出的信号而活动;一身怪力,能轻松举起大型重物;定期接受机体维护,自身不需要普通人的作息安排(不需要午睡等休息)。不轻易进食,因为分解食物会消耗能量,造成浪费,对食物的理解脱离普通人认知。有防水机能,但是不知为何对海洋棘手。

虽然是个机器人,但是有很多可爱、美好之处,希望喜爱他的人能够包容他的一切。

2、黑子哲也

日本漫画《黑子的篮球》中的男主角。帝光中学篮球部出身,“奇迹的世代”的幻之第六人。自称“影子”,擅长使用“Misdirection”的技巧,擅长传球,可说是整个故事发展下来最会传球的人。

黑子哲也

くろこ テツヤ(Kuroko Tetsuya)

备注:动漫作品《黑子的篮球》中主人公

声优:小野贤章(VOMIC:小清水亚美)

生日:1月31日

身高:168cm

体重:57kg

血型:A型(从动画第5话+漫画第10话可以得知)

星座:水瓶座

高中:诚凛高校

中学:帝光中学

中学篮球部:帝光中学篮球部

班级:一年B组

学号:6番

职位:图书委员(114QNG提到)

社团:篮球部

位置:?(尽管不少人认为黑子是PG,但官方给的位置从未改变,一直是“?”)

号码:11号 (帝光中学:15)

球鞋:亚瑟士T25XQ(事实上此款是女式跑鞋)

得意科目:国语(曾经在火神面临留校补习危机时担任火神国文科的指导)

爱好:看书(主要为文学作品)、观察人类

特技:简单的魔术

性格:淡定、无存在感 和攻击性,很少表现情绪

喜欢的女生类型:温柔的人

喜爱的食物:香草奶昔,特制面包(诚凛高中小卖部每月只在27号只一天卖的数量有限的面包,吃了那个,据说无论是恋爱还是社团活动都是必胜的梦幻面包,伊比利猪排三明治加上三大珍味——鱼子酱,鹅肝,松露,价值2800日元)。

宠物:哲也二号

特技:Misdirection,加速的传球,改良版——加速的旋球,消失的运球(又称 Vanishing Drive),逆向的误导(又称误导穿越)(或称 Misdirection Overflow),会消失的投篮——幻影投篮(尚不成熟),S.A.M防守(是诚凛最大限度地发挥黑子技能的防守阵型)另外擅长玩夹娃娃机。

幻影投篮

睡相:很差。曾被两次指出:第一次是暑假合宿,早晨起来打招呼时被火神大我吐槽“是怎么睡得头发这么乱”,见第60Q。第二次是泡温泉后第二天早晨被日向说,见第111Q。

厨艺:自称“如果是做水煮蛋的话不输给任何人”。

成绩单(部分):化学49,数学59,英语55,日本史63,国语81。

储物柜:日向 “哇啊……完全没有值得吐槽的地方。”(整齐地摆放着毛巾,T恤和鞋子)

《黑子的篮球》中的主人公。诚凛高校一年级。 总是顶着张扑克脸,基本上感情表现平淡,但故事到了WC预选赛篇有较多的感情起伏。存在感异常薄弱的少年。喜爱阅读。

帝光中学篮球部出身,“奇迹的世代”的幻之第六人。在中学时,所有人都认为胜利就是一切,因此不讲求团体合作,反而只需要能把各人压倒性的个人能力发挥,这就是最强,不过黑子认为这已经不能称为球队,而他总是觉得有种不足之处,因此不像其他成员一样进入豪门学校。

自称“影子”,擅长使用“Misdirection”的技巧,将对手的集中力和判断力引导到篮球或其他球员身上,在场上把自己的存在感再下降,故意让人们不注意自己,并只能单点拨球,从而担当球队中二段传球的角色,不过这种技巧不能在整场40分钟的球赛使用。原本是为了向“奇迹的世代”证明自己的篮球而与火神大我约定,但后来输给了原来的搭档青峰大辉,十分沮丧,正当自己对自己的篮球充满迷茫时,无意间得知了火神大我不同于“奇迹的世代”,他对自己十分信任,于是下决心舍弃篮球,增强自己的实力。

在阳泉一战中,以“幻影射篮”投进诚凛的第一球,也是整个故事中黑子的第一次得分。而面对紫原时因为对于篮球的理念不合而有着更加激动的表现,在158话后主动防守紫原敦。并且诱导紫原带球撞人,进而赚得一个进攻机会。在与海常的第二次比赛中,黑子以“幻影射篮”绝杀海常晋级总决赛,这是黑子第一次投进的决胜一球。

在与洛山比赛刚开始的时候,就因为在多场比赛中的活跃表现而导致其Misdirection能力失效(236话),后来通过让黛多次突破自己进球的方式,使所有人的视线都集中于黛身上,在发出“很抱歉,幻之第六人这个称号,我还不打算出让。”的宣言后,重新夺回了自己的“能力”(248话)。

擅长传球,可以说是整个故事发展下来最会传球的球员。而“幻影射篮”的命中率只有六七成,并非百发百中的招数。

得意技为“Misdirection”、“逆向Misdirection”、“会加速的传球”、“会加速的传球回”、“消失的运球”、“幻影射篮”。

3、D·斯佩多

D·斯佩多(Demon Spade )(又译D·斯佩罗/德,戴蒙·斯佩多),彭格列Ⅰ世雾之守护者,出自《家庭教师Hitman Reborn》

出自:《家庭教师Hitman Reborn》

简介:出身是贵族,抱有着“对已经堕落了的贵族感到讨厌,觉得没有地位但是优秀的人才应该站在社会的中心”的想法,和与之有同感的公爵的女儿(又译为皇女)埃琳娜(名字音译,也有译作艾琳娜等)相恋。在埃琳娜的介绍下与Giotto相识并加入彭格列成为初代雾守。因为没有劝说成功Giotto而间接造成了埃琳娜的死亡,后便发誓要不惜一切代价创造出“只是听到名字就会闻风丧胆”的彭格列,痛恨弱小的彭格列,想让彭格列变成“小孩子听到都会马上闭嘴的程度”(为了达到目的不择手段,舍弃那些不必要的感情)。(出自345话)

据说被他透过魔镜瞪视的人将受到诅咒,第二天那人的尸体会浮在海面上。最后为库洛姆和骸所用。对骸有强烈的兴趣。背叛了I世,但一世仍然把他看作同伴。是彭格列Ⅰ世守护者中唯一的叛

徒,因为当时以“不适合统帅彭格列家族”的理由要求Ⅰ世退位,与初代家族起冲突,但是他对彭格列的感情很深。据说之后斯佩多还成为了彭格列Ⅱ世的守护者。可见他深爱着彭格列。

在最新的继承式篇章中,斯佩多以加藤朱利的身份作为西蒙家族的守护者、彭格列家族的间谍出现,至于其能从一世活到十世而且成为西蒙家族的沙之守护者是因为他是以灵魂的形态存在必须借助现实的身体才能真正地活着,现在漫画里他借助了加藤朱利的身体,现在他要打败六道骸得到六道骸的身体,并已成功。

注:斯佩多的发型是冬菇,而作为彭格列十世守护者的六道骸其发型则为凤梨,有一定相似性。都是热带蔬果

斯佩多的笑声为『ヌフフ』以及『嗯~』在继承式篇中318话时出现,西蒙家族的加藤朱利是他的幻觉附身。试图通过库洛姆夺取骸的身体,并控制了库洛姆。

在漫画324话中以真实样貌现身于纲他们面前,自称为了彭格列而陷害初代西蒙。

325话中知道D利用自己的属性使自己未受伤,让库洛姆制造出雾之屏障帘阻拦彭格列众人,并打伤水野薰,但在准备杀他时却被山本武挡下。

在漫画327话中,Giotto(彭格列一世)知道D打算让西蒙家族消失,而他却不知,认为西蒙家族已经给打败了并被杀死。知道这一事实的他大为震惊。

茄子形状新发型。。。

在漫画328话中,D说:“加藤朱利这个身体只能让他使用百分之十的力量!“这说明六道骸的身体足够让他使用所有的力量,既然D这么说,不会有假,毕竟他可是初代的雾之守护者!

335话中,成功占据了了六道骸的身体,同时使的六道骸的精神凭依在库洛姆·髑髅的精神之间。

336话中,用骸的身体成功越狱,以新形象(长发,但是变成了“茄子”形状)出现在纲吉和炎真一伙人面前,(据复仇者说,D已经拥有和他们一样的属性了),大战即将开始。

337话中,透露出了D已拥有除大地以外的6种西蒙指环的属性,同时与云雀交战中,D使用了云属性VG的武器。

340话中,使用了除大空和大地属性外的全部VG。

在344话中,D已被沢田纲吉打败。

345话中消失。消失之前为阿纲一行叙述了一下以前的事,可以得知他十分珍重埃琳娜和彭格列家族,因此变得不择手段想让彭格列变得强大。不过临死前听从了纲吉的“谎言”,也许明白了埃琳娜对彭格列真正的期望并认同了纲吉这种对朋友的重视。

特殊能力:斯佩多有疑似像六道骸的眼睛,不过他的是像黑桃(spade在英文中是黑桃的意思)

现状:消失(被打败后化作尘土)

PS:请不要怀疑,他滴头发确实是蓝色呦~?

4、真城最高

动漫作品《食梦者》的主角。生日:1994年2月18日。

真城最高

(ましろ もりたか)

Moritaka Mashiro

性别:男

年龄:14(初登场)→ 24

昵称:「最棒(サイコー [SAIKOU])」

备注:

声优:阿部敦(TV)、福山润(广播剧)、张预东(粤语)

笔名:亚城木梦叶(同高木一起)

生日:1994.02.18

星座:水瓶座

生肖:狗

血型:B

出生地:琦玉县

身高:171厘米

体重:58公斤

最喜欢的动漫(动画/漫画):明日之丈(あしたのジョー )

最喜欢的人:亚豆美保

妻子:亚豆美保第三季25集结婚

最好的搭档:高木秋人

最大的对手:新妻英二

责任编辑:服部哲、港浦吾郎

爱好:画漫画

作品:两个地球、1亿分的、这个世界靠钱和智慧、Angel Days、疑侦探TRAP、飞奔吧!大发丹斗、PCP完全犯罪(连载中) REVERSI(新连载)

《BAKUMAN》的主角。中学3年级生。蓝色头发。呆毛才是本体。被高木称为“最棒(サイコーSAIKOU)”。对未来没有规划,持有“即使作梦也是徒劳”的心态。受到漫画不是很畅销的叔叔影响,对成为漫画家这种事认为是一种。很会画画,7岁时即得过大臣赏。 曾经憧憬过叔叔且以漫画家为目标,但就在叔叔死后便舍弃梦想。但是有一天,因为不小心把画了亚豆的笔记本留在学校,高木秋人看过后邀请他一起组合成漫画家,还和亚豆有了结婚的约定,便认真往漫画家的道路前进。 两人以“亚城木梦叶(亜城木梦叶)”为笔名,秋人为原作、制作分镜稿,最高绘图、制作原稿。以天才少年漫画家新妻英二为竞争对手,以18岁前将漫画改编为动画作为目标。 投稿第六届金未来杯作品“疑侦探TRAP”与福田真太“KIYOSHI骑士”成为历届以来首次共同首奖得主,在随后的连载会议上通过考验,得以在《周刊少年Jump》连载。但是连载后不久由于生病不得不休刊,复载后由于读者调查排名不佳而被腰斩。此后连载《飞奔吧!大发反斗》,但由于他和高木都认为不能胜过新妻而主动停止连载。经过努力获得了连载了《PCP完全犯罪》的机会。此作品受到广泛欢迎,但由于种种原因只能广播剧化而不能动画化,于是努力单独画另外一部能动画化的漫画。现得到机会在JUMP上独自一人创作短篇,不过很遗憾没有连载机会。

已然成为《周刊少年Jump》连载漫画家的最高,这一路走得并不顺利。在初中二年级时与伙伴高木秋人初次投稿到现在已有六年。一方面为了成为漫画家,另一方面也为了心爱的亚豆和其“在作品动画化之后就结婚,在此之前都不见面”的约定。曾经一度病倒,一年内作品两次被腰斩。而且自己也在大学第二年放弃了继续学习而退学专心作画。也因此失去了很多娱乐的机会(见漫画130)。尽管如此,新连载《PCP完全犯罪》也仍然没有动画化的机会。因此开始创作《RIVERSI》,短片取得了超过新妻的最高成绩,之后在JUMP周刊上连载,而PCP则作为月刊进行连载。现在一直在连载中,并位于第一或第二的成绩。

在人气投票中为所有角色第二名(1249票)。

PS:眼睛不知道是虾米颜色耶,好像是深蓝色。。。

5、日渡怜

漫画《天使怪盗》中的人物。他和大助一样会变身,变身成一个叫KRAD的金发男子,但是他并无法控制KRAD,而且KRAD的变身让他十分痛苦。

《天使怪盗》主角丹羽大助的同班同学,虽然是一介国中生却是搜查怪盗DARK的总司令,现为日渡警视的养子,和养父的感情较生疏。为人沉默寡言,没有太多表情。

平时在学校非常受女生欢迎,常常收到情信。

因为无法控制KRAD,所以他选择扼杀自我不去下决定将某件事视为必要的心情都不敢有,目的就是不让 KRAD醒觉,就因为这样,所以性格冷淡,因此大助经常在他身上感受到了距离 。但是对大助较重视,他本人说根本就不想要伤害大助。可是还不能把感情藏起,就这样唤醒KRAD。

6、月咏几斗

日本漫画和动画作品《守护甜心!》中的男主角,深蓝色碎发,总是穿着很帅的黑色制服。变身,形象改造后都会长出一对萌猫耳和猫尾巴。宁可自己伤痕累累也不愿别人受到伤害,看似外冷内热的几斗其实是舍己为人,爱别人胜过爱自己,总是一心一意的。几斗就是个只为别人着想的男生。

姓名:月咏几斗

日文名:月咏イクト

罗马音:Tsukiyomi Ikuto

年龄:(故事开始时16岁,原作则为15岁)完结时17岁

生日:12月1日

星座:射手座

身高:180cm(官网最早设定资料)

最喜欢的人:日奈森亚梦

最喜欢的味道:巧克力味

最喜爱的物品:父亲的小提琴(总是很珍惜的拿着)

最敏感的地方:耳朵(因为是猫)

性格:温柔理智,成熟稳重,无微不至,平易近人,舍己为人,一心一意,理性思维

外貌特征:淡紫色瞳孔,深蓝色碎发

最大的心愿:找到自己的父亲和真实的自己

讨厌的东西:被束缚

擅长:爬树,躲猫猫

身份:“Dumpty Key”继承人,甜心使者,小提琴家

妹妹:月咏歌呗

父亲:月咏或斗

母亲:星名奏子

继父:星名一臣(奏子并没有与或斗离婚,其实是伪继父)

甜心:阿夜(原作后期 因为几斗想要获得自由的心情而诞生的阿夜也因为几斗愿望的实现而消失了)

初登场于第一话,一名高中生,变身,形象改造后 都会长出猫耳和猫尾巴。因此当初亚梦称他为“猫耳COSPLAY变态男”小提琴演奏得很好(父亲是著名小提琴家),耳朵和亚梦一样是敏感部位。亚梦持有的“Humpty Lock”是和几斗持有的“Dumpty Key”是能够配成一对的钥匙和锁(Dumpty Key是几斗父亲留下的东西)虽然是亚梦的敌人,但多次帮助亚梦,由于复活社对小提琴动了手脚,从小提琴中诞生出一颗纯黑色的蛋Death Label(死亡标记)并与几斗进行了变身。漫画38话由于LOCK和KEY的力量的作用,变身成“Sevenseas Treasure”。

几斗的父亲曾经是首屈一指的小提琴家,和奏子相爱,但由于奏子是大财团的千金,所以他们的婚事遭到周围人的反对。最后终于同意他们结婚,但条件是:或斗要放弃音乐,继承复活社。但后来或斗不能保持约定,在奏子祖父,也就是前任复活社社长去世后悄然离开了。几年以后,他的小提琴(也就是几斗的那个),在国外被发现,但人至今不知去向。原作漫画结局出现在由佳里和二阶堂婚礼上。

而星名家,在或斗失踪后,奏子仍然相信他会回来,但几年后由于某些原因和一臣(复活社的那个大叔)再婚了,奏子无法违抗一臣,几斗和歌呗好象无法忍受因此离开了她。

母亲带着孩子,属于“弱势群体”.被歌呗视为“懦弱”,两三年后就改嫁了。歌呗和几斗还只是小孩,无力反抗只能任由摆布,而且星那家的人以“父债子还”这一理由来逼歌呗和几斗为复活社工作,帮助寻找胚胎.(几斗会有阿夜,会渴望自由自在的生活好像也是因为这个原因)而几斗的妈妈星名奏子嫁给复活社的老板后就叫几斗服从继父.歌呗为了解救几斗,也陷入复活社的约束。

几斗所有为复活社做事情,都是因为他要找到失踪的父亲,靠复活社可是快点找到胚胎,许愿找父亲。

因为自己和爸爸或斗一样,拉出来的小提琴是会给人带来不幸的,所以总是在一个没有人的地方偷偷的拉,但总会被亚梦听见。经常有意无意地挑逗亚梦,所以亚梦总是骂他。曾经在第74话向亚梦告白,却被亚梦认为是玩笑。后因几斗出国寻找父亲,亚梦到机场对几斗说,与几斗比赛(是几斗先找到父亲还是亚梦先找到理想中的自己)几斗说自己早就投降了因为自己喜欢亚梦,然后重新告白说一定会让亚梦喜欢上自己的。结局是亚梦听到歌呗说几斗回来了,可是亚梦不知道几斗住在哪里,不知不觉就走到游乐场说 真的拆掉了 什么都结束了,突然几斗从背面抱着亚梦说(不是结局 而是开始)。

7、

夏尔·凡多姆海恩

夏尔凡多姆海恩即夏尔·凡多姆海恩。

夏尔·凡多姆海恩(Ciel Phantomhive)是日本漫画家枢梁的漫画作品、A-1 Pictures制作动画《黑执事》中的主人公,由人气声优坂本真绫配音(广播剧中声优为泽城美雪)。1875年12月14日出生,1889年8月26日成为恶魔,正式结束身为人类的生活(暂限动画)。

夏尔·凡多姆海威(シエル·ファントムハイヴ)

伦敦贵族的眼中钉

Shieru·Pandomuhaiwu

法语原文:Ciel Phantomhive

另译:谢尔·凡多姆海伍/西雅尔·法多姆凯贝(漫画)夏尔·凡多姆海恩

CV:坂本真绫/Drama泽城美由纪/TVB梁伟德、何璐怡(幼年)

备注:动画及漫画《黑执事》[1]中主角

身份:凡多姆海恩伯爵家现任当家,女王的看门狗

名字:Ciel指天蓝,蓝天之意;姓氏中“Phantom”,为“鬼魅、魅影”之意,“hive”意为蜂巢、群居,更深入就是“一群人”的意思。连起来就是“群居的鬼魅”或“黑暗中的一群人”或“一群鬼魅般的人”,暗示凡多姆海威家族与的关系。

年龄:13岁 (漫画、动画第二季)、12岁(动画第一季)

身高:162 cm(非官方)

星座:射手座

出生日期:1875年12月14日

死亡日期:1889年8月26日,享年13岁,其实并不是死了,而是变成恶魔(仅限动画第二季大结局)

性格:傲娇、而且强横,冷静沉着、坚强、从不做无用的工作

病症:哮喘(漫画诺亚方舟马戏团28话29话,动画未体现)对猫过敏。

爱好:喜欢红茶和白蔷薇(其实少爷喜欢的是白玫瑰,真正白玫瑰只是被染色的月季花),甜食、擅长任何游戏(尤其偏爱国际象棋)

发色:墨蓝色

瞳色:第一季 蓝宝石色(见夏尔的戒指);第二季及漫画后期 较浅的青蓝色或天蓝色

讨厌:自己走的运动、猫(对猫过敏,也是讨厌猫的原因)

家庭:父亲-文森·凡多姆海恩(已逝)、母亲-瑞秋·凡多姆海威(已逝)

外号:“邪恶贵族”、“女王的看门狗”、“的秩序”

称呼:少爷、夏尔、伯爵、凡多姆海威、凡多姆海威伯爵

亲人:·达雷斯(即红夫人,夏尔妈妈的妹妹)在TV第一季中的中第五话死去。(被死神 格雷尔·萨特克利夫用死神电锯杀死)伊丽莎白·米多福特(夏尔的未婚妻兼表姐)

最依赖的人:塞巴斯蒂安·米卡利斯

契约者:塞巴斯蒂安·米卡利斯

执事:塞巴斯蒂安·米卡利斯(又译:塞巴斯查恩,简称塞巴斯蒂安/塞巴斯/塞巴斯酱/塞巴斯钦/384)

灵魂:夏尔每天都生活在黑暗之中,眼睛看遍了血腥黑暗暴力,而灵魂却依旧保持着无上的纯洁,是恶魔梦寐以求的“晚餐”。

12岁就是制造糖果和玩具的大规模公司“法多姆公司”的社长,是个少年天才企业家。由凡多姆公司所出产的兔宝宝“彼得兔”,蓝本可能是英国插画家碧雅翠丝·波特的笔下作品:彼得兔(Peter Rabbit)

性格

性格任性傲慢、冷静孤僻,有大人和小孩的两面。下午茶时间是不可或缺的,从他偷吃塞巴斯蒂安为了来客所做的“暴坊伯爵”巧克力雕像的头可以窥见夏尔身为小孩爱吃甜食的一面(漫画第二话)。尤其喜欢红茶和白蔷薇。为了女王背负了肮脏的工作——管理英国的,又被称为“邪恶贵族”、“女王的看门狗”、“的秩序”,其实是黑白两道通吃。报复心理很重,因为译错句子被塞巴斯蒂安打了手板,之后因不满意塞巴斯蒂安做的红茶为由,把红茶倒在了塞巴斯蒂安的手上(漫画第63话)。

虽然夏尔的女装在TV版只出现过一话(TV第一季第4话),ova中出现了一次(夏尔仙境奇遇前篇),但因为扮相超美所以大受好评,还曾因此被刘送旗袍。

十岁时生日那天失去屋宅和双亲,被地下拍卖市场的贵族们烙上了兽印。在愤怒之时召唤了恶魔塞巴斯蒂安,用自己的灵魂与塞巴斯蒂安订下契约。直到自己的愿望达成时,塞巴斯蒂安就可以取走自己的灵魂,因此塞巴斯蒂安就以一名执事的身份跟随他。 以“仇家杀死后将灵魂交给他”为条件订下契约,要求塞巴斯蒂安要让羞辱他、将他推向地狱般的痛苦的人得到应有的代价,在目的达成前,塞巴斯蒂安要保护夏尔的人身安全。

带着眼罩的右眼(紫色瞳)有个与塞巴斯蒂安左手手背相同的印记(契约证明)。

这个“契约印记”有着可以命令塞巴斯蒂安替夏尔做任何事的能力,而且是要绝对服从。

这个“契约印记”还有另外一种解释:在恶魔帮自己完成心愿之前,必须帮助主人做任何的事情,还要誓死保护主人的性命。直到主人死后,契约才会消失,恶魔便可以得到灵魂。

契约印记也是恶魔用来追踪订下契约者的标记,同时意味着订下契约者绝对不能从恶魔身边逃离。当契约完成后,夏尔的灵魂就会属于塞巴斯蒂安。

身世

1、夏尔十岁生日(1885年12月14日)当天,天使安吉拉(安吉拉也是亚修的化身。其实真正的幕后凶手是女王陛下,安吉拉只是奉命办事)到凡多姆海威的宅邸里把家主夫妇了,房子成了一片火海。夏尔被卖到地下拍卖市场里,像物品一样被很多恶趣味的贵族买卖。被烙上了代表奴隶的兽印……最后仇恨使他唤出了塞巴斯蒂安,签订了契约…… 至于不洁和与恶魔签契约没有关系,是指他左后背烙的兽印[2]。

2、夏尔是以灵魂为代价与塞巴斯蒂安签立了保护他和达成夏尔一切愿望的契约。

夏尔在父母被杀之后,被一些上流社会的贵族抓起来,进行黑魔法仪式。应该是在进行仪式的时候,夏尔为了获救才和恶魔(塞巴斯蒂安)签订了契约吧。动画一开始有放的,那只乌鸦就是塞巴斯蒂安的原型。

契约内容是而在夏尔达成愿望后,塞巴斯可依据契约取走灵魂,夏尔可凭借契约召唤塞巴斯,契约也使夏尔的灵魂无法逃脱塞巴斯蒂安掌控。

所谓的“不洁”是指夏尔左后背部的兽印。

3、夏尔的父母及宅邸以及他的父母在他10岁生日的大火中化为灰烬,凡多姆海恩家由此败落,身为凡多姆海恩家族的继承人,却因家族败落沦为贵族玩弄的玩具,在黑魔法仪式上野兽在他左后背烙下代表低贱下人的烙印,纯洁的身体遭到黑魔法的侵蚀,由此成为不洁之身。在愤恨无奈之下与恶魔定下了终身契约,直到复仇完毕并将灵魂交给恶魔为止!(对此有两种说法)

需要足球,篮球,桌球的比赛规则!!!

11人制足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱的地方,向场内划一条长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十的地方,向场内划一条十长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。

国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。

(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛

地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:

一百三十码……….一百二十公尺

一百二十码……….一百一十公尺

一百一十码……….一百公尺

一百码…………….九十公尺

八十码…………….七十五公尺

七十码…………….六十四公尺

五十码…………….四十五公尺

十…………….十六公尺五十公分

十二码…………….十一公尺

十码……………….九公尺十五公分

……………….七公尺三十二公分

……………….五公尺五十公分

一码……………….一公尺

八英尺…………….二公尺四十四公分

五英尺…………….一公尺五十公分

二十八英寸……….七十一公分

二十七英寸……….六十八公分

五英寸…………….十二公分

四分之三英寸…….一点九公分

二分之一英寸…….一点二七公分

八分之三英寸…….一公分

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的及十的距离, 必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设

施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非

横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊

比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不

致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过

端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球

赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作

适当的规定。

(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是

正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁

判员,审察当时场地情形来作决定。

(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十

公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界

线,更应禁止使用闪光灯。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。

正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。

「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标

志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。

各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合

规则第二章的规定。

决议2

国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除

了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始

比赛。

正式比赛

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。

比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。

其他比赛

其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:

相关球队同意最多可替换几人。

在比赛开始前通知裁判。

如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。

所有比赛

所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。

替换球员程序

替换比赛球员,必须遵照下列规定:

替换球员之前应先通知裁判。

替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。

替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。

当替补球员进入球场时,即完成替换。

完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。

已被替补离场的球员不能再上场比赛。

所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

更换守门员

任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:

更换位置前应先通知裁判。

在比赛停止时进行更换位置。

违规及罚则

如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:

停止比赛。

警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。

在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是

在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:

继续比赛。

当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。

对本章规则的其他违规:

警告相关的球员,并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的

球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由

球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。

球员及替补球员判罚离场

球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛

开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。

国际足总决议

决议1

依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,

如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。

决议2

在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技

术区域内,随时约束言行。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或衬衫。

短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋

护胫

全部覆盖在长袜内。

用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。

具有相当程度的保护作用。

守门员

每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。

违规及罚则

凡是违反本章规则:

不必停止比赛。

裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。

违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。

任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。

裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。

只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。

一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。

如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。

如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接

近犯规位置的地点。

五、裁判

裁判的授权

一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。

权力及职责

执行规则。

与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。

确定比赛用球符合规则第二章的规定。

确定球员装备符合规则第四章的规定。

担任比赛计时,并记录比赛事件。

因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。

因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。

认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。

认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。

确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场

的信号,才可进场。

当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判

罚先前的犯规。

一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。

球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比

赛时,必须予以处罚。

球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四

周。

对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。

确定没有未经允许的人进入球场。

比赛停止后,重新开始比赛。

向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛

前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。

裁判的判决

裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。

只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。

国际足总决议

决议1

裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:

球员、职员或观众的任何伤害。

任何财产的任何损害。

任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。

是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决

定而造成。

裁判的决定可能包括:

依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。

因为任何理由决定放弃比赛。

对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。

因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。

决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。

决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记

者或其他媒体人员)在球场附近。

依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,

执行职务所作的任何决定。

决议2

正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定

执行。

决议3

比赛事实应包括是否进球与比赛结果。

七、比赛时间

上下半场

比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比

赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符

合竞赛规程

半场休息时间

球员有权要求半场休息时间。

半场休息时间不得超过15分钟。

比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。

只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。

补足消耗时间

上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:

替补球员。

察看受伤球员。

搬运受伤球员离开球场接受治疗。

延误时间。

任何其他原因。

补足消耗时间由裁判全权决定。

罚球点球

上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。

加时比赛

比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加

时比赛。

腰斩比赛

被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。

八、开始比赛及重新开始比赛

赛前措施

掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。

猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。

中场开球

中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:

在比赛开始时

在进球之后

在下半场开始时

在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。

程序

全部球员都在已方的半场内

开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。

球静止在球场的中央点上

裁判发出信号

当球向前踢动时,球即进入比赛中。

在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。

违规及罚则

如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:

判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球

对中场开球程序的其他违规:

重新开球

坠球

当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。

程序

裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门

线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。

违规及罚则

重新坠球:

如果在球触地之前,有球员触球。

如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。

特别情况

防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。

进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置

的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行

线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

5人制足球规则

一、球场

球场界线及附属设备如所绘附图。

长度及宽度

球场应为长方形。 边线的长度必定大於球门线的长度。

长度:最短25公尺 最长42公尺

宽度:最短15公尺 最长25公尺

国际比赛的球场

长度:最短38公尺 最长42公尺

宽度:最短18公尺 最长22公尺

球场界线

球场应有界线。球场各区的界线都包括在各区的范围内。两侧较长的界线是边线。两端较短的界线是球门线。

所有的界线宽度8公分。球场中线划分球场为两个半场。球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,

3公尺为半径,划一圆圈是中圈。

罚球区

在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。

圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。

两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。

罚球点

罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。

第二罚球点

第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。

角球区弧线

以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。

替补区

替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离

开球场。

替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公

分在球场内,40公分在球场外。

各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。

球门

球门应设在球门线的中央。

球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘

丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大

麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法

支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。

安全性

球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。

球场表面

球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。

国际足总决议

决议1

球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,

仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。

决议2

一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。

决议3

在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的

宽度8公分。

决议4

各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。

球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。

球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。

如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,

球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

国际比赛不可用毛毡制成的球。

决议2

球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。

正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。

「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。

各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这

三种标

志之一的球。

其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志

或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。

国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了

竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。

替换球员程序

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。

替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一

名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:

球员离开球场,必须由自己球队的替补区。

球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。

替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门

员可以和任何其它球员交换位置。

违规及罚则

当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:

停止比赛

指示被替补球员离开球场

警告替补球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:

停止比赛

警告违规球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

国际足总决议

决议1

比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。

决议2

有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或球衫

短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软

篮球规则

篮球规则第 1章 比赛

整个“篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见。

第一章 比赛

第一条 定义

每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。

史上乔丹后被称为飞人的nba选手有哪几位?

一、像皮蓬的乔丹——格兰特.希尔

1994年选秀大会以探花身份进入NBA的希尔是乔丹的第一个接班人,希尔的球技非常全面,可以胜任篮球场商除了中锋以外的任何位置,再加上他同样非凡的身体素质,飞来飞去的他同样是一个篮框上打球的球员,他的侧向灌篮更是堪称他的招牌动作。

篮球场上的希尔无可挑剔,篮球场下的希尔也同样完美无暇。场上场下都是谦谦君子的希尔迅速走红,在乔丹93年第一次退役之际,希尔被媒体成为乔丹的接班人,甚至连乔丹本人也认同了这个说法。

希尔在他的菜鸟赛季便交出了完美的表现,场均19.9分,6.4个篮板,5.0个助攻,1.77个抢断和0.89个盖帽的漂亮成绩单让他和达拉斯小牛队的基德共享了当年的最佳新秀。世人对这个接班人充满了期望。这年的光芒万丈的菜鸟希尔成了全明星票王!

进入NBA第二年的希尔继续他的神奇,在这个赛季,他场均得分20.2分,9.8个篮板,6.9个助攻。这样子的表现让希尔蝉联了全明星票王的称号。须知当时乔丹已经复出了,能够在乔丹头上抢去这份荣誉,希尔的个人魅力自然不用多说。

希尔在活塞的五年里表现无可挑剔,他甚至在他NBA生涯的第三年交出场均21.4分,9.0个篮板,7.3个助攻的恐怖成绩单。这样子的表现已经无限接近球神了,但很可惜的是伤病让希尔渐渐消失于观众们的眼球,来到魔术的希尔已经是顽疾缠身了,尽管他的风头依然不减,他依然是球迷们全明星赛上的东部首发小前锋,但是希尔已经不能出现在球场上了,因为伤病,这位最为完美的球神二、像魔术师的乔丹——安分尼.哈达威

如果说希尔是像皮蓬的乔丹,那么哈达威就是像乔丹的魔术师。球技全面,球风无私的哈达威除了拥有魔术师的技术以外,他还拥有乔丹般的身体素质,魔术师虽然身材高大,但他的身体素质可谓一般,跳不高,跑不快,甚至还有一些笨拙,但哈达威却是一个身体素质完美的篮球天才,人们怀念乔丹之际也会怀念带给他们“Show Time”时刻的魔术师,于是哈达威就有了一个“会飞的魔术师”的称号。

相比于希尔,哈达威的遭遇似乎更为黯淡些。1993年哈达威进入NBA以后,他和前一年的状元奥尼尔的组合迅速吸引了无数球迷的眼球。无论是观赏性还是球队战绩,哈达威和奥尼尔的魔术都让球迷们感到十二分的满意,随着两人把魔术带进了总决赛,哈达威的人气达到了顶点。但很可惜的是随着奥尼尔入主洛杉机湖人,哈达威就开始走向没落了,断断续续的伤病有一次毁灭了这位篮球天才。当哈达威离开魔术来到太阳时,不堪伤病折磨的哈达威已经光环渐失,当他给贱卖到尼克斯时,他已经正式退出了球神接班人的竞争。可悲也可叹!接班人郁郁而终。

\三、最另类的接班人——阿伦.艾佛逊

与其他人相比,艾佛逊是最为另类的,其他接班人都是斯坦恩和球迷眼中的球典范,斯坦恩也乐于推波助澜的宣传他们为乔丹的接班人,但唯独艾佛逊是一个另类,出身最为贫寒的艾佛逊有着其他人没有的童年阴影,他的我行我素,不受约束也难以为斯坦恩大人一言堂的NBA所容。

身高不足六尺的艾佛逊是乔丹最矮的接班人。作为96年状元的艾佛逊出道时就不羁放纵,他的我行我素让挑剔的批评家们颇有微言,在好事的记者们篡改了艾佛逊那句“球场上我不需要尊重任何人”后,艾佛逊成为众之所的,甚至连总裁斯坦恩也对这位接班人百般挑剔。

赛场上的艾佛逊继续着小个子的神奇,菜鸟赛季拿下“最佳新秀”的他渐渐用他那独特的球技进入球迷们的眼球,他那招可以晃倒堪称防守专家的乔丹的交叉换手运球成为自己的代表作。

随着布朗的加盟,费城在艾佛逊的率领下渐入佳境,在2001年季后赛上,艾佛逊率领一班工兵球员竟然过五关,斩六将进入总决赛,这是费城18年来的首次总决赛,艾佛逊已经走向了个人NBA生涯的第一个颠峰。随后艾佛逊在和湖人的五场总决赛中活生生的上演了一场让人心潮澎湃的个人表演,虽然孤立无助的艾佛逊最终还是不敌强大的湖人,但艾佛逊的坚强不屈,视死如归,还有那接近乔丹的对比赛胜利的渴望表现出来的顽强给人们留下了不可磨灭的印象。抛开球技不说,在精神上,艾佛逊是最接近乔丹的人。

四、最狂妄的接班人——科比.布赖恩特

当奥尼尔来到“天使之都”洛杉机,而一位天才少年科比.布赖恩特也来到了湖,人,NBA正式进入一个比较另类的时代。当湖人由于有奥尼尔助阵而战绩直线上升,选秀大会上不为人看好的高中生科比也凭着他潇洒的球风,非凡的球技慢慢的进入了球迷们的眼球。斯坦恩大人看在眼中乐在心里,当时的乔丹已经宣布了自己将要第二次退役,而当时的希尔和哈达威虽然个人能力不用多说,可是球队战绩却难以对得起渴望他们一飞冲天的球迷。就影响力而言,无论是底特律还是奥兰多,跟大都市洛杉机相比,都是小菜一碟。于是拥有天时地利甚至人和的科比正式进入斯坦恩大人的眼球,他开始大力推崇科比作为乔丹的接班人。

年少得志、狂妄自大的科比也认同了这一点。甚至他觉得自己已经成为乔丹不二接班人,所以他先是在全明星赛上对跑来和他挡拆的马龙不敬,其后更是在全明星赛上公然向乔丹挑战。科比他非凡的球技和潇洒的球风吸引了无数的球迷眼球,却也因为他那狂妄自大,目中无人的个性而招惹了无数反对派。

在乔丹正式第二次退役后,在OK时代的湖人获得第一个冠军开始,科比的人气开始急速膨胀,与此同时他的野心也开始膨胀起来,长久以来,奥尼尔是湖人当仁不让的老大,而且无论是战功还是影响力,奥尼尔也是不二的老大,但在科比的眼中,他才是老大。

在湖人2000年夺取了三连冠之中的第一个总冠军以后,科比和奥尼尔的矛盾也正式公开化,两人互相攻击,貌合神离的OK凭着奥尼尔无可匹敌的内线统治,再加上科比攻防俱佳的球风,湖人夺得了三连冠。但随着奥尼尔的年纪渐渐增大,往昔那种绝对统治力不再,再加上OK二人的矛盾更加尖锐化,湖人先是给马刺腰斩于半决赛,后来给活塞击败于总决赛,胜利或许可以掩饰OK的矛盾,但失败却让OK正式解体,湖人时代也正式宣布结束,球队进入重建阶段。

就球技而言,攻守兼备的科比已经很接近乔丹的球技,但很可惜的是他的为人处世能力实在不敢恭维,科比的过于狂妄孤高让队友感到难以适从,他对球权嗜好更是让自己脱离于球队体系之外,凭着他的个人能力,他可以在某个时刻单骑救主挽救球队,但他并不能让球队长久处于领先地位。

随着奥尼尔的离去,没有了内线庇护的湖人不再是西部强队,渴望单飞,渴望证明自己可以好像乔丹一样率领球队打天下的科比不得不为季后赛资格而苦苦挣扎。如果他有志于达到乔丹的境界,让自己变得随和些,宽容些,无私些是当务之急。五、最惋惜的接班人——特雷西.麦克格拉迪

这么多的接班人之中,麦迪是身体素质最为优异的一个,6尺8寸的身高,再加上硕长的臂展,麦迪具有一副天生的打篮球的好身躯。在猛龙时代,麦迪便向人们展示了他勘比皮蓬的防守能力,打完了除了中锋以外的任何位置的他也充分让人见识到他的全能。来到了魔术后,一飞冲天的麦迪拿到了最快进步奖,其后更是连续两届拿下得分王称号。凭着无与伦比的第一部启动速度以及以假乱真的肩部假动作,麦迪有着一流巨星的突破能力,而且天生投篮手感上乘的他还有着乔丹欠缺的远投能力,投篮范围遍及每个角落的麦迪可以在任何角度得分,只要麦迪愿意,得分王垂手可得。

但是,虽然球技上麦迪接近乔丹,但麦迪的球风以及性格却是阻止他迈向伟大球星的瓶颈。虽然麦迪的突破一流,但他往往更喜欢外围投篮,而不是冲向篮下。篮球场上需要不向苦难屈服,百折不回的勇士,但双子座的麦迪却是一个感情丰富的人,比较情绪化的他容易受到环境的感染,不够坚强的个性让他缺乏面对困难的决心。比较内向的麦迪并不是一个100分的领袖人物。来到火箭后,麦迪的确已经改变了许多,只有麦迪真正成长为一个90分以上的领袖,火箭才有一飞冲天的希望。但愿他和姚明能够共同担负起拯救休斯顿的责任。

六、最形似的接班人——文斯.卡特

卡特是谁?进入球迷们脑海的首先是卡特那匪夷所思的灌篮技术,就灌篮而言,就算是和当年的乔丹相比,卡特也可一较高下。凭着奥运会上飞过2.18米的法国中锋的神奇以及2000年全明星赛上精彩绝伦的灌篮表演,卡特在球迷们心中留下了难忘的印象。球迷们对卡特的灌篮回味无穷。卡特2000-2002年连续三年当选“票王”就可以看得出他受到球迷们热爱的程度了。

但是随着伤病的折磨,曾经风靡一时的卡特已经渐渐沦为平庸之辈,他始终未能成为一代篮球巨星,拥有乔丹版身体素质的卡特却未能打出他应有的水平,无论是球队战绩还是个人能力,卡特都让人无比失望。难以忍受卡特的猛龙队竟然变卖卡特,筹码竟然只是一个受尽肾病折磨的莫宁加上埃里克-威廉姆斯和阿龙-威廉姆斯,外加两个第一轮的选秀权。一代风流人物沦落至此,让人惋惜。

来到了网队后,卡特似乎已经逐渐走出了困境,但愿卡特早日重返一流巨星。

七、最期待的接班人——韦德、詹姆斯

韦德和詹姆斯已经成为一流球星了,但他们的成就还需要假以时日。只有两年NBA生涯的他们已经取得让人满意的成绩,但他们都有着各自的缺陷,韦德的球风跟乔丹接近,喜欢突破,关键时刻也屡立奇功,但韦德的远投能够是致命伤,甚至他的三分能力基本上没有;詹姆斯进攻上无与伦比,上个赛季取得27分,7个篮板,7个助攻,2个抢断的统计也充分证实了自己的个人能力。但詹姆斯在防守上还不是一个好手,一个巨星不可能是一个只会进攻不会防守的球员,但可喜的是詹姆斯还很年轻,他有足够的时间来证明自己。现在的詹姆斯甚至要好于同期的乔丹,但往后詹姆斯能够继续进步,完善自己,这都是未知之数。但愿他能够真正成为乔丹的接班人,一统NBA!

动画片《灌蓝高手》

动画是没有的,真的,我找个好多年了,只有101集.全国大赛有,只不过是漫画,去寻雷能找到,在下个文本阅读文件就可以看了.希望对你有用.传言是作者井上雄言对第一部的灌篮动画制作的不满意,太粗糙了.不想出全国大赛部分的了.不过他说的也对.的确不好.也有种说法是对出版社给的钱不满意,毕竟这是他最满意的作品!~

四年级想象作文

 在日常生活或是工作学习中,大家都经常接触到作文吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。那么你知道一篇好的作文该怎么写吗?下面是我为大家整理的四年级想象作文9篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

四年级想象作文 篇1

 清晨,我正懒洋洋地睡在床上,蒙?中听见一阵音乐把我给弄醒了:“小主人,起床的时间到了。”家用机器人正拿着我的衣服站在床头边。我漫不经心地说:“我昨天穿的衣服你给洗了吗?”“放心吧,小主人,早就洗好烘干叠好了。”机器人说,边说它还边帮我把衣服穿好。此时我的床慢慢地自动变成了迷你电汽车停到窗外,它悬在空中等候指令。就连洗漱也不用我自己动手,毛巾停在空中,牙刷也停在空中。我洗漱完了之后,机器人又拿了一个食谱给我,那是早餐食谱,我随意点了牛排、汉堡、鱼翅、龙虾,吃完了只要说一声好了,机器人就自动把餐桌收拾干净了。我说:“给我备一艘飞船,我马上要去一下月球。”“小主人,飞船已经在窗外。”,我进了飞船,按了一下月球标志,我说了一声:“开”,飞船就自动飞行了,仅用3分钟就到了月球。

 又过了20年后,走进我的母校,发现学生的书桌上都没有课本,都是荧幕。原来老师只要在电脑里语音输入题目,就会显示在学生的荧幕里,一切都是全自动的,像我们这么多学生的学校,只要很少的几个老师就足够了,同学们个个学得都非常棒。

 但是,这一切都只是我的畅想,不过我相信只要我们人人努力,这一定会变成现实。

四年级想象作文 篇2

 今天,我校又跟恒得小学篮球比赛了。这是一次全场赛。但是可惜,我们以10:20惨败。直到晩上,我还意犹未尽,躺在沙发上回想今天的比赛,但很快我的上眼皮开始找下眼皮“打架”了……

 一觉醒来,我发现我又上了“赛场”:原来,我们镇上搞了个“全民打篮球”活动,我原本只是替补后卫,只是一个后卫突然受伤了,我就替换了上去。看着队友及对手们高大威猛的样子,我觉得自己简直是“打酱油”的。但是没办法,教练在叫我上,我发现自己的身高竟然有1。8米的样子,手、脚也大了许多……来不及多想,我立即以火箭般的速度——在规定时间到达前10秒奔到了指定位置。一切准备就绪。比赛开始了,只见对方前锋像一道闪电似的从我方队友手里抢过球,站在三分线外,猛地一跳,球从他手里飞出。我看准时机,双手一抬,在离球篮还有不到半米的时候有惊无险地接住了球……最后我们以20:19险胜对方。我们全队欢呼起来……真开心!

 “篮球,篮球,我的最爱……”我被一阵电话铃响吵醒。原来是队友小潘。他告诉我明天练训时间有变。“训练?不是刚赢了吗?”我好像还没完全醒来。“哈哈,哈哈!”小潘好像站在我面前,“你不会刚才做梦了吧?!”我愣住了。唉,假如真有时光机就好了!我们就能再多点时间训练,说不定就能赢了恒徳!“老大,你醒醒吧,那是不可能的。别忘了训练时间!”小潘挂了电话。只留下我呆愣。

四年级想象作文 篇3

 现在的科技真发达,道路上全是各种形形色色的车,什么自行车、出租车、公交车、卡车、货车,样样都有。可在草原上,却有一种既环保又厉害的特殊的车,那就是俊马。

 假如我有一匹马,我就骑上它,提上缰绳,在草原上狂奔,那该多快乐!让马儿在清澈的河边的饮水,我则是躺在地毯般的'草坪上睡觉,想到草坪上清澈的河水与柔软的青草,又想到随手一捧,就能捧到一束艳丽多姿的鲜花,更是另人兴奋。

 假如我有一匹马,我希望它是一匹神马,我骑着它,在天空中奔驰,周围全是软绵绵的绵花糖,撕上一点尝尝,嗯——味道真不错!顺手牵上一朵云儿,带回去当床。

 假如我有一匹马,我希望它是一匹千里马。我要骑着它,走出中国,畅游天下!登阿尔卑斯山,观美车纽约港口,看法国比萨斜塔,走遍全球!

 我要努力学习,学到很多很多科学知识,让学到的知识成为我的千里马,长大后帮我做很多对人类有益的事情!

四年级想象作文 篇4

 这天,我创造出了一台时空穿越机,我带上所有的干粮、物品和衣服,准备穿越到尧帝那,我坐了2个星期的穿越机,终于到了远古时代。

 我一下时光机,就看到尧帝。我问他“您好,尧帝叔叔,我是你们未来时代的人,请问夷羿哥哥在吗?”“他不在,他正在洞庭湖杀修蛇呢!你等一下。”尧帝说到。俗话说的好,天上一天,地上一年,我在天上等了一天。终于把夷羿来了,我一见到夷羿,我问他“夷羿哥哥,你还有多少怪兽没有杀呀!”“还有大风和九婴没有杀呢!”“那我们一起杀吧!”“好啊!一起下去吧。”到了凡间,我来到九婴面前,突然起了个屁,一下子把它臭死了。我来到大风面前,叫夷羿射下去,一下子射死了。我又回到了现代,收获可真不小啊!

四年级想象作文 篇5

 有只布袋想站起来,它请一个人来帮忙。这人拎起袋口,布袋立即站起来,非常得意。它正想开口说上几句,不料那人将手一松,马上又倒了下来。

 “请再来一次,”布袋恳求说,“请再帮一下忙。”那人将袋口拎起,袋子又站了起来。

 “你慢慢放手,”布袋对人说,“这样,我就不会倒下来了。”

 那人慢慢放开手,布袋还是瘫了下来。

 “唉,”布袋叹了口气,无可奈何地说,“我怎么就站不住呢?”那人笑笑说:“你之所以站不住,就是因为你肚子里什么也没有,是一只空布袋呀!”

 “布袋”的语言令人发笑:“请再来一次”“你慢慢放手”,活画出一个浑身软皮塌塌的布袋的神态来。它之所以站不住,是因为“肚子里什么也没有”。

 我们可得吸取“布袋”的教训呀,要想“站得直”———走向成功的彼岸,不能像“布袋”这样,光寄托于“帮忙”,而首先得“充实”自己。

四年级想象作文 篇6

 “嗷呜~好冷啊!”我大声哀号着。“跑五圈!”体育老师望着缩手缩脚的我们宣布道。一听这话,我立马打了个趔趄,软绵绵地倒在身后那位同学身上,于是一段“感动中国”的对话开始了——

 “啊!你怎么啦?”

 “我脚扭了,太遗憾了,我最喜欢的体育课没法上了。”

 “怎么办,可怜的孩子?”

 “上不了体育课是我人生最大的遗憾啊!”

 “没事,我会陪你的!”

 “我太感动了,you jump i jump!”

 “哦~”

 旁边的同学习以为常地评价道:“略显浮夸的演技。”

 不过,演归演,谁也没有胆子不去跑步。

 刚一起跑,我就力不从心,双手软绵绵,双脚都快抬不起来了。后面的同学慢慢追上了我。一位同学便追上我一边说:“哎呀,我们都快超过何鸿睿了!”我惊喜地一回头,果然发现耐力堪比南孚电池的体育委员何鸿睿正在我后面,顿时满血复活,难道我穿越了?

 仔细一看,他的跑法和我的大不一样,我是侧身像只螃蟹一样横着跑,他就摆臂摆得很上,脚就像是高抬腿一样的动作,我疑惑地往前看,只见一些和我一样当“螃蟹”的同学经过老师后,立马改成了何鸿睿那样的跑法。我心中掠过一丝不详的预感,难道说…

 “啊啊啊!一次元遇上了异次元!”

 与肩而过的何鸿睿听了我的狼嚎,一边跑一边用“何氏风格”教训我:“吵什么吵!快跑步啦,哼!”

 我望着充满宇宙能量的何鸿睿,喃喃自语:

 “果真有着彪悍的正能量啊。原来,

 地球人都欺负我!”

四年级想象作文 篇7

 天空总是湛蓝的,云的白净给予了蓝天美的衬托。每当仰望着美丽的蓝天时,我总是渴望有一双翅膀,渴望自己能悠悠地飞向那梦想的蓝天,渴望飞得更高更遥远,去探索广阔的世界。

 我想有一双翅膀,我要用这双翅膀,做很多很多的事情。有了翅膀,我可以环游世界,在同一片蓝天下有着异样的风光。有了翅膀,当我在蓝天飞翔时,看见别人有困难,我一定会把别人从困境中挽救出来,为世界创造多一份和谐安宁。我会带上翅膀,提上粮食和水,飞向那遥远的灾区,送给正在受难的灾区人们。带上书籍,送给山区穷苦的小朋友们,让他们也能在同一片蓝天下与我们手拉着手,心连着心愉快地学习生活,我要使他们的心装满幸福和快乐,让他们的心不再有孤单和痛苦。有一双纯洁的翅膀,也许我还能飞向更多的地方,完成更多蕴藏着的心愿,让世界更美好。

 如果我有一双翅膀,许多的愿望将不再遥远。轻轻把那天使般的翅膀敞开,整个世界都在微笑,我还要把它送给有着同样心愿的朋友呢!

四年级想象作文 篇8

 我是一只彩色粉笔,从加工厂里出生,我就成了粉笔大家庭里的一员。接着,我又被送进了一个四周密封的黑匣子里。被一个人类装进了一辆大卡车里。十几分钟后,我和同伴被送到了一个教室了。从此,我天天为同学们服务。

 有一天,我被一个冰冷的感觉惊醒了。奥,原来是语文老师的一只手把我抓了起来,那满面寒气使我受不了了,我惊得大叫:“啊!”这时,我看见讲台下躺着一位面色苍白的老爷爷。他突然对我说:“孩子呀,我们大家族的每个成员都难逃被腰斩的噩运。你要小心一点啊!”说完,老前辈就咽气了。“爷爷!——”我发出了一声撕心裂肺的叫喊,“爷爷,我不能没有您!”老师开始写了。我在心里念叨着千万别用力,千万别用力!哪只,它怕啥就来啥。老师一用力,我就被老师截成两段了。呜呜……后来,我的上半身被一个顽皮的小男孩踢到了草丛里,而下半身上的粉一点一点的分离了开来。到最后,我的下半身已经化身为乳白色的水了。

 后来,我拖着上半身在草丛里走啊走,不知有多么人从我身上踩过,不知有多少人从我身上跨过,我仍然坚持不移的走下去。……终于,在一个陌生的小女孩的帮助下,我拖着疲惫不堪的身躯。最终见到了以前和我在一起的部分同伴。没遭毒手的同伴告诉我,自从我遇难了。以后,老师发现粉笔少了很多,结果让全校同学在全校找粉笔,所以我们同伴们才能相遇。在心里,我十分感激这个班主任的关心。

 今天,我在这里呼吁大家:请爱护粉笔,珍惜粉笔!

四年级想象作文 篇9

 这天,我觉得很无聊,就去海底玩,要是运气好可能会找到宝藏。说到办到,我穿着自己发明的在宇宙、海底都可以呼吸的防水、防火外套去了海里。

 我一边骑着假海马,一边哼着歌,觉得非常愉快。我看见了美丽的珊瑚:有的像绽开的花朵,有的像分枝的鹿角;看见了海参在水里懒洋洋地蠕动;还看见龙虾全身披甲,划过来划过去,就像一位骑士。

 一个上午一晃就过去了,我觉得有点累就睡着了。睡了一会儿,我被吵醒了,原来是我的指路针响起来了,它说:“主人主人,我发现有宝藏。”

 我就在自己周围东挖挖,西挖挖,却什么也没找到。忽然,一条大鱼向我这边游来,那是一条比我大一万倍的大鱼,我很害怕,大叫了一声:“啊!”但是鱼还把我吞了。它的肚子里亮晶晶的,我就试着朝最亮的地方走过去。哇,我看到了无数的宝藏!不多时,我拿着沉沉的宝藏放到假海马里,当鱼吃东西把嘴张开时,我就冲出去,然后迅速逃离。

 出去了,我就把宝藏给了博物馆,博物馆的馆长说:“谢谢你,我的孩子,你很棒!但我为什么找了几十年却没发现呢?”我听了这句夸赞似乎嘴里吃着一块糖,心里甜甜的。

求篮球和足球的基本规则

篮球基本规则一:

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位

而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分

钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数

仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁

分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

2)基本规则二:

30秒钟规则

---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).

10秒钟规则

---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).

5秒钟规则

---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).

3秒钟规则

---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.

侵人犯规

---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.

技术犯规

---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.

取消比赛知识的犯规

---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.

队员5次犯规

---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.

违例

---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.

队员出界

---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.

干扰球

---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.

被紧密盯防的选手

---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).

球回后场

---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.

足 球 规 则

11人制足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱的地方,向场内划一条长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十的地方,向场内划一条十长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。

国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。

(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛

地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:

一百三十码……….一百二十公尺

一百二十码……….一百一十公尺

一百一十码……….一百公尺

一百码…………….九十公尺

八十码…………….七十五公尺

七十码…………….六十四公尺

五十码…………….四十五公尺

十…………….十六公尺五十公分

十二码…………….十一公尺

十码……………….九公尺十五公分

……………….七公尺三十二公分

……………….五公尺五十公分

一码……………….一公尺

八英尺…………….二公尺四十四公分

五英尺…………….一公尺五十公分

二十八英寸……….七十一公分

二十七英寸……….六十八公分

五英寸…………….十二公分

四分之三英寸…….一点九公分

二分之一英寸…….一点二七公分

八分之三英寸…….一公分

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的及十的距离, 必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设

施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非

横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊

比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不

致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过

端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球

赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作

适当的规定。

(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是

正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁

判员,审察当时场地情形来作决定。

(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十

公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界

线,更应禁止使用闪光灯。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。

正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。

「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标

志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。

各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合

规则第二章的规定。

决议2

国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除

了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始

比赛。

正式比赛

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。

比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。

其他比赛

其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:

相关球队同意最多可替换几人。

在比赛开始前通知裁判。

如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。

所有比赛

所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。

替换球员程序

替换比赛球员,必须遵照下列规定:

替换球员之前应先通知裁判。

替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。

替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。

当替补球员进入球场时,即完成替换。

完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。

已被替补离场的球员不能再上场比赛。

所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

更换守门员

任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:

更换位置前应先通知裁判。

在比赛停止时进行更换位置。

违规及罚则

如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:

停止比赛。

警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。

在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是

在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:

继续比赛。

当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。

对本章规则的其他违规:

警告相关的球员,并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的

球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由

球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。

球员及替补球员判罚离场

球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛

开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。

国际足总决议

决议1

依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,

如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。

决议2

在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技

术区域内,随时约束言行。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或衬衫。

短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋

护胫

全部覆盖在长袜内。

用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。

具有相当程度的保护作用。

守门员

每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。

违规及罚则

凡是违反本章规则:

不必停止比赛。

裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。

违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。

任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。

裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。

只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。

一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。

如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。

如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接

近犯规位置的地点。

五、裁判

裁判的授权

一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。

权力及职责

执行规则。

与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。

确定比赛用球符合规则第二章的规定。

确定球员装备符合规则第四章的规定。

担任比赛计时,并记录比赛事件。

因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。

因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。

认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。

认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。

确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场

的信号,才可进场。

当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判

罚先前的犯规。

一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。

球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比

赛时,必须予以处罚。

球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四

周。

对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。

确定没有未经允许的人进入球场。

比赛停止后,重新开始比赛。

向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛

前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。

裁判的判决

裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。

只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。

国际足总决议

决议1

裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:

球员、职员或观众的任何伤害。

任何财产的任何损害。

任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。

是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决

定而造成。

裁判的决定可能包括:

依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。

因为任何理由决定放弃比赛。

对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。

因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。

决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。

决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记

者或其他媒体人员)在球场附近。

依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,

执行职务所作的任何决定。

决议2

正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定

执行。

决议3

比赛事实应包括是否进球与比赛结果。

七、比赛时间

上下半场

比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比

赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符

合竞赛规程

半场休息时间

球员有权要求半场休息时间。

半场休息时间不得超过15分钟。

比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。

只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。

补足消耗时间

上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:

替补球员。

察看受伤球员。

搬运受伤球员离开球场接受治疗。

延误时间。

任何其他原因。

补足消耗时间由裁判全权决定。

罚球点球

上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。

加时比赛

比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加

时比赛。

腰斩比赛

被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。

八、开始比赛及重新开始比赛

赛前措施

掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。

猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。

中场开球

中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:

在比赛开始时

在进球之后

在下半场开始时

在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。

程序

全部球员都在已方的半场内

开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。

球静止在球场的中央点上

裁判发出信号

当球向前踢动时,球即进入比赛中。

在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。

违规及罚则

如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:

判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球

对中场开球程序的其他违规:

重新开球

坠球

当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。

程序

裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门

线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。

违规及罚则

重新坠球:

如果在球触地之前,有球员触球。

如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。

特别情况

防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。

进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置

的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行

线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。